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<title>ブログ運営のためのブログ運営</title>
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<description>ワイアードな二次元論壇です</description>
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<title>モバマスは自由だ。フリーダムだ。二次元の楽園だ。</title>
<description> 上野公園でダンボールハウス生活をしていると、「自由でいいですね」と言われたりするが、アホなことを言ってはいけない。アウトローにはアウトローなりの不自由さと限界があるんだ。俺にとって、ダンボールは壁だ。この壁はとてつもなく固くて高い。乗り越えられないよ。ダンボールハウスの壁はそういうものなんだ。一度ここに入ったら、この壁に存在規定されて生きていくんだ。寝る時間と起きる時間が気ままという程度で、俺が本
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<![CDATA[ 上野公園でダンボールハウス生活をしていると、「自由でいいですね」と言われたりするが、アホなことを言ってはいけない。アウトローにはアウトローなりの不自由さと限界があるんだ。俺にとって、ダンボールは壁だ。この壁はとてつもなく固くて高い。乗り越えられないよ。ダンボールハウスの壁はそういうものなんだ。一度ここに入ったら、この壁に存在規定されて生きていくんだ。寝る時間と起きる時間が気ままという程度で、俺が本当の自由を手にしたと思われたら心外だ。そして、この世界どこに行っても誰であっても何らかの壁に囲まれている。現存在はそれに囲まれて世界内に存在する、そういうことなんだ。<br /><br />では、自由は不可能なのか？　ひとつだけある。モバマスである。モバゲー版アイドルマスターだ。これは本当にフリーダムだ。世の中には育成ゲームと銘打ったシナリオゲームが多数あり、その手のゲームでは育成など出来ない。シナリオに従って「成長」するだけだから、俺らの手作りの物語なんて得られない。出来合いのシナリオは偽りの物語性であり、これもゲームユーザーにとっての壁なんだが、たいていのゲームは、シナリオの壁の中で身動きが取れない。モバマスは違う。これは本当にフリーダムだ。単にキャラを育成していくだけだから、物語は俺たちの手作りである。「あのあたりはキャラが弱くて苦しかった」「あの場面でレアが手に入って最強軍団になった」という風に、自分で自分のアイドルを物語れるのである。アイドルを切るとしても、その決別に物語性を感じてもいい。どうしようが自由だ。シナリオという壁に押しやられて押し潰されることはないんだ。<br /><br />それがゆえにモバマスは極めて中毒的である。受け身がとても少なく、限りなく能動的だから、俺らが普段感じている壁の重苦しさを乗り越えることが出来る。俺だって上野公園に寝泊まりしたいわけじゃない。本当はアイドルと出会い別れながら生きたいんだ。モバマスが与えてくれる能動性は、この世界に生命体として普通に生きていては体感出来ないものであり、だからこそ人々は、このゲームに夢中になるのだ。二次元に楽園はあるかと聞かれたらイエスと答えられるよ。モバマスのおかげさ。 ]]>
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<dc:subject>考察</dc:subject>
<dc:date>2012-05-16T21:26:40+09:00</dc:date>
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<title>萌通さん（やられやくさん）の裁判が始まったそうです</title>
<description> 【衝撃事件の核心】「ウイルス作成罪」初適用　大阪府警の“大勝負”（1/6ページ） - MSN産経west「ブログを閉鎖しなければ、両親を殺す」。自分のサイトにこんな書き込みがあったと男が大阪府警に被害を届け出たが、実はコンピューターウイルスを駆使して他人から脅されているように見せかけた自作、自演だった。府警は今年１月、この男について昨年７月の成立以来、初となる不正指令電磁的記録作成容疑、いわゆる「ウイルス作成罪
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<![CDATA[ <a href="http://sankei.jp.msn.com/west/west_affairs/news/120513/waf12051312000005-n1.htm" target=_blank>【衝撃事件の核心】「ウイルス作成罪」初適用　大阪府警の“大勝負”（1/6ページ） - MSN産経west</a><br /><blockquote>「ブログを閉鎖しなければ、両親を殺す」。自分のサイトにこんな書き込みがあったと男が大阪府警に被害を届け出たが、実はコンピューターウイルスを駆使して他人から脅されているように見せかけた自作、自演だった。府警は今年１月、この男について昨年７月の成立以来、初となる不正指令電磁的記録作成容疑、いわゆる「ウイルス作成罪」を適用した。これまで、ウイルス作成そのものを取り締まる法律がなかったため、著作権法違反や器物損壊などの罪に問われることが多かったサイバー犯罪。今回の事件をめぐる裁判はすでに始まっており、今後の成り行きが注目されている。<br /></blockquote><br />裁判がすでに始まっているという部分が新しい情報ですかね。<br />萌通小林さんが被告人として法廷に立っているわけですよ。<br /><br />記事の内容の大半はウィルスの内容に関するもので、やられやく分裂騒動などへの言及は無し。<br />最も真相を知っているやらおんが貝になっている以上、裁判で明かされるのを待ちたいものです。<br /><br />われわれとしてはウィルスの細かい話はどうでもいいんですよね。<br />犯行の「動機」の部分に興味があるわけで。<br /> ]]>
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<dc:subject>話題</dc:subject>
<dc:date>2012-05-14T18:56:07+09:00</dc:date>
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<title>ゲームという夢、もしくは作業</title>
<description> たとえ三次元で朽ち果てたアウトローでも二次元世界に耽溺することは出来る。モバゲーのアイドルマスターに中毒的になっている現在。彼女たちは虹色に輝きながらiPhoneの画面の中を飛び回っています。二次元キャラが活き活きとして動き回る。もう符抜けた三次元なんていらない。僕らの理想世界である本当の三次元の生命と鼓動がここにある。ゲーマーとして至福の瞬間です。もう嘘の三次元を眺めて嗚咽することもないんだ。その一方
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<![CDATA[ たとえ三次元で朽ち果てたアウトローでも二次元世界に耽溺することは出来る。モバゲーのアイドルマスターに中毒的になっている現在。彼女たちは虹色に輝きながらiPhoneの画面の中を飛び回っています。二次元キャラが活き活きとして動き回る。もう符抜けた三次元なんていらない。僕らの理想世界である本当の三次元の生命と鼓動がここにある。ゲーマーとして至福の瞬間です。もう嘘の三次元を眺めて嗚咽することもないんだ。<br /><br />その一方、「作業だな」というのが脳裏を掠めるようになりました。これは中毒性からの脱却であると同時に、夢の終わりである。三次元のような肉感性があった彼女たちが、１と０の記号の羅列に戻る瞬間かもしれない。しかし、これがゲーム性を深める場合もある。「作業」に気付くというのは、ゲームの「コツ」を掴むということである。パターンが認識され、パラメーターを効率よく上げる方法がわかってきたということだ。よく出来ているゲームの場合、ここからが本番なのかもしれない。モバゲーのアイドルマスターは根強い人気があるから、かなり練られてはいるだろう。多少色褪せたって、戦略性で楽しませてくれるはずなのである。二次元が一瞬の休息にしか過ぎないだなんて悲しすぎる。単なる暇つぶしではなく、僕らの人生のメモワールの中で最も色づく瞬間であって欲しいものです。<br /> ]]>
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<dc:subject>考察</dc:subject>
<dc:date>2012-05-13T22:07:38+09:00</dc:date>
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<title>モバマス中毒</title>
<description> やばいですよ。有村悠さんが発狂されていたモバゲー版アイドルマスター。僕も真似してやってみたんです。ちまちま気長に遊べるゲームかなと思ってました。しかし、ある程度やってくると、そういう域を超えてしまう。散歩してりゃ信号待ちの時にアイマスチェックしたりとか。これじゃ駄目なんだよ。お金を使わずに気長にプレーするという志はどうした？しかし、モバゲーの怖さを体感してるところです。絶妙なんだよね。雑に言うと、
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<![CDATA[ やばいですよ。<br />有村悠さんが発狂されていたモバゲー版アイドルマスター。<br />僕も真似してやってみたんです。<br />ちまちま気長に遊べるゲームかなと思ってました。<br />しかし、ある程度やってくると、そういう域を超えてしまう。<br />散歩してりゃ信号待ちの時にアイマスチェックしたりとか。<br />これじゃ駄目なんだよ。<br />お金を使わずに気長にプレーするという志はどうした？<br /><br />しかし、モバゲーの怖さを体感してるところです。<br />絶妙なんだよね。<br />雑に言うと、ゲームを連続してプレーすることは出来ないんです。<br />体力が無くなるから何時間か休まないといけない。<br />気の長い人は休めるんですよ。<br />休めなかったのが有村さんで、連続プレーするために課金課金課金課金とやってしまったわけです。<br /><br />パッケージゲームにお金払うんだから、モバゲーにお金払ってもいいじゃん？<br />そういう危険な思想が鎌首をもたげてきます。<br />果たして僕は無課金で気長に出来るのか？<br />どこかで我慢が出来なくなり、課金してしまうのではないか？<br />僕は、有村さんの失敗を思い浮かべることで何とか踏みとどまってます。<br />あの人は時代のカナリアですね。<br /> ]]>
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<dc:subject>話題</dc:subject>
<dc:date>2012-05-12T21:49:46+09:00</dc:date>
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<title>モバゲーはチマチマやるのが楽しいですよ</title>
<description> モバマスに7500円突っ込んだあげく2日でやめた話 | LUNATIC PROPHET有村悠さんという境界性人格障害の人がいるわけですが、この人が、最近モバゲーのアイドルマスターに熱狂し、まさに発狂しつつ課金していたそうです。折しもガチャが問題視される現代、その象徴的な浪費をしてしまうのは有村さんの時代性なのかもしれません。ともかく、どれだけ狂信的なゲームなのか、ということで、私も手を付けてみました。普通のブラウザゲー
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<![CDATA[ <a href="http://lunaticprophet.org/archives/13083" target=_blank>モバマスに7500円突っ込んだあげく2日でやめた話 | LUNATIC PROPHET</a><br /><br />有村悠さんという境界性人格障害の人がいるわけですが、この人が、最近モバゲーのアイドルマスターに熱狂し、まさに発狂しつつ課金していたそうです。<br />折しもガチャが問題視される現代、その象徴的な浪費をしてしまうのは有村さんの時代性なのかもしれません。<br /><br />ともかく、どれだけ狂信的なゲームなのか、ということで、私も手を付けてみました。<br />普通のブラウザゲームですね。<br />育成ゲームとして結構面白い。<br />一日ごとにログインボーナスというのがあるので、チマチマやれば進むでしょう。<br />一気に攻略しようとすると、それこそ課金に次ぐ課金になってしまいますが、こういうタイプのゲームだからこそ、毎日少しずつ進歩するのが楽しいのだろうと思います。<br /><br />ついでに「まどかマギカ」もやってます。<br />こちらも、チマチマやるゲームですね。<br />一気にクリアするタイプのゲームではなく、少しずつ進めていくんです。<br />毎日水をやって花が育っていく、それを楽しいと思える感覚が必要です。<br /><br />有村さんはモバゲーを退会したそうですが、時間を掛けて少女を育成する楽しみを知って欲しかった。<br />継続は力なりですよ。<br />有村さんだって、二日間の受験勉強で東大に受かったわけではないはず。<br />学校というところに通ったことがないアウトローの俺が言うのもなんですが。。。<br /> ]]>
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<dc:subject>話題</dc:subject>
<dc:date>2012-05-12T02:32:27+09:00</dc:date>
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